第十章 牛刀小试  网游之亡灵杀手

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正文

第十章牛刀小试[1/1页]

“亡灵的传承者,能给予的帮助都已经给你了,我也要沉睡了。亡灵塔也会随之关闭,在九层高塔之上,有一套大祭司留下的装备,待到你有实力时自己去取吧。去战斗吧,为了亡灵的荣耀!”老人话音落点,一股无可抗拒的力量排空而来,将林北推出亡灵塔,推出这片空间。再次站稳时,已经回到原本的废弃矿洞,眼前的世界化作一个漩涡,越来越小,直至消失。

呼!

刚刚站定,正前方的亡灵头领登时扑过来。

潜行!

刚刚获得新职业,虽然粗略看了一眼,却并没有仔细研究,更何况先前加的属性点被系统全部返还重置,林北选择暂避锋芒,躲到矿洞角落。

暮雨说过,矿洞十分隐蔽,他们也是刚发现的,如果不对外透露,林北预计短时间内不会有人打扰。加上亡灵杀手的属性,阳光下每秒减少10点气血,他也无法长时间在空地逗留,矿洞是他目前最好的选择。

藏好之后,林北再次打开属性面板和技能栏细细琢磨起来。

属性面板没有任何变化,除了装备附加属性外,一切都是人物基本状态。

系统规定,人物每提升1级力量,体力,耐力,智慧,敏捷自动增加1点,另外有5点自由属性供玩家自行分配。一般来说,除非一些特殊任务,一旦玩家加好属性之后永远无法更改。不同的加点方案,也早就了不同路线的玩家。

获得一次珍贵的重置属性点机会,林北认真思考起来。

之前他的加点方式是3力2敏。毕竟以野外寻宝为主,速度是基础。而且敏捷是盗贼系职业吃饭的本钱,如果没有足够的速度避开敌人的攻击,盗贼皮甲可怜的防御和孱弱的气血不足以保证他们柔弱的生命。这也是绝大多数盗贼的加点方式。

同样的,还有个别极端盗贼舍弃更多攻击,加2力3敏甚至1力4敏。这类人通常被大团队包养,专司探路寻宝任务。装备要远远好于林北这类单练的玩家,生存能力也不比他们弱。

面对属性面板,林北皱起眉头。

虽然3力2敏是林北之前的加点方式,也是主流加点,不过林北并不满意。孱弱的攻击让这种加点玩家不能适应任何环境,无论pk还是练级,加上匕首的攻击本身就要低于战士类职业,伤害输出往往少的可怜。就如同不远处的亡灵头领,林北之前甚至只能破开它的防御,想要击杀无异于天方夜谭。

4力1敏呢?虽然只有1点属性之差,不过累计到30级、50级甚至更高就会天差地别。林北的心怦然而动,不过瞬间又有1个大胆的想法。为什么一定要加敏捷,5力呢?

对于一般盗贼来说,没有敏捷根本行不通,毕竟盗贼是防低血少的皮甲职业,无法与战士、法师正面硬憾,只能依靠更快的速度游斗。不过林北不同,相比他们,林北多了一个敏锐的被动技能。虽然对速度的影响不是太高,但毕竟在改变。而且还有一个血色狂暴技能,虽然损耗自身气血,不过却能进一步提高速度,如果操作得当,应该可以再技能时间内消灭对手。更遑论自己还有加防御的坚甲技能和吸血技能。理论上来说,如果伤害输出足够高,自己甚至可以依靠吸血面对面硬憾盾战士。

无论任何职业,都要有鲜明的特点,否则只能被抛弃!

咬了咬牙,林北毅然将属性点全部加到力量上,轻轻‘确定’。

对于技能,林北有了初步了解。吸血应该对应阳光下掉血而生,只要自己攻击足够高,完全可以顶着阳光战斗,杀人也好,练级也罢,都可以。至于敏锐,巨力,坚甲,智慧和连体,完全是官方解读中帮派的研究技能,加入帮派后花费不菲的经验和金钱才能学习。林北没想到自己转职隐藏职业竟然自动获得。而且相比帮派需要一级一级研究,他只要有钱有经验可以一路学上去。

掠夺应该是策划为亡灵杀手特别订制的技能,杀人获得经验,林北从未听说过哪个职业有这样的待遇。不过也正因为此,才有杀手之名。活在阴暗的角落里,随时给予敌人致命一击。

连击也是一样,林北5力加点时也考虑到这个技能。按伤害百分比输出,同样按伤害百分比吸血,一切都以基础伤害为主,一旦林北的伤害足够高,甚至可以瞬间秒杀敌人,同时将自己的气血恢复满。可以说这是林北日后的主要输出手段之一。

最后是闪现一击和血色狂暴。闪现一击无论是攻击还是逃跑实用性都相当强,可以趁敌人气血不足时突然秒杀,也可以为逃跑所用。血色狂暴则是亡灵杀手的‘狂化’技能,只不过相比狂战士狂化的减少防御增加攻击,它减少的是气血,增加的是4种状态,孰优孰劣要看各人意识操作。

游戏中学习技能需要经验和游戏币,林北之前刚刚升回17级,没有多余的经验,背包里也只有80来个银币,而新列出的专属技能只第一级就需要高达10000点经验和10个银币,后期花费更是庞大,林北只能叹口气关闭属性面板和技能面板,又随手打开背包。

转职亡灵杀手后无法回城,无法和npc交易,林北首先要确认的是练级消耗品还剩多少。

游戏对战斗的要求相当高,战斗用的药水冷却时间长,恢复量小,价格更贵的离谱儿,因此不到关键时刻没人舍得用。恢复一般都在战斗之后进行,靠魔法泉水和黑面包补充


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